Skip to main content
Notícias

Clair Obscur: Expedition 33 teve sucesso por causa do preço mais baixo, argumenta o CEO da editora

"Quando os jogadores compram um jogo conosco, sentem que estão fazendo uma pechincha", disse Alexis Garavaryan.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 24 Fevereiro 2026

Clair Obscur: Expedition 33 deixou sua marca em 2025 de uma forma que nenhum outro jogo conseguiu. Embora tenham sido lançados muitos, muitos títulos excelentes no ano passado, parecia que o RPG da Sandfall Interactive criou uma tempestade perfeita para não só impressionar os críticos, mas também parecer o único jogo sobre o qual se falava.

Em conversa com a BBC, o CEO da Kepler Interactive - publicador da Kepler Interactive -Clair Obscur: Expedition 33 Alexis Garavaryan - revelou alguns dos detalhes principais por trás do sucesso do jogo. Algo que se destacou foi definir o preço de 50 dólares, algo que raramente acontece em grandes lançamentos de jogos hoje em dia.

"Acho que, no fim das contas, vimos várias empresas maiores aumentarem os preços com bastante regularidade. Tentamos pensar: 'qual achamos que deveria ser o preço?' E então colocamos um preço mais baixo, para que, quando os jogadores compram um jogo conosco, sintam que estão fazendo uma pechincha", disse Garavaryan. "Queremos que eles sintam que respeitamos o dinheiro deles, respeitamos o tempo deles, e que, fundamentalmente, toda vez que compram um jogo conosco, estão fazendo um ótimo negócio."

https://www.youtube.com/watch?v=WHu37zviJIg

A qualidade da experiência oferecida por esse preço mais baixo também ajudou o jogo a se destacar. "Acho que vivemos em uma indústria onde os jogadores têm acesso a videogames excepcionais semanalmente," Garavaryan continuou. "Se você quer merecer a atenção deles, o dinheiro deles, acho que precisa trazer algo realmente ótimo e especial."

É possível vender milhões de cópias de um jogo de $70 ou $80, a Nintendo sabe disso muito bem. No entanto, se você baixar o preço, está abrindo portas para muita gente que pode querer experimentar seu jogo, mas não tem orçamento para 70 dólares serem jogados fora se não gostarem. É quase como uma equação de matemática, na verdade. Você prefere vender 600.000 cópias de um jogo de $70, ou 1,5 milhão de um jogo de $50?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.