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Silent Hill: Townfall desenvolvedores explicam por que escolheram terror em primeira pessoa

"... Como sabemos no horror, o que acontece fora de cena às vezes é mais assustador do que o que acontece bem na sua frente."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Fevereiro 2026

Depois que o evento da Sony terminou ontem à noite, onde tivemos nossa primeira visão da jogabilidade no próximo Silent Hill: Townfall, chegou a hora de um mergulho profundo no jogo. A Konami organizou uma transmissão de quase 30 minutos no Silent Hill, onde conhecemos a equipe por trás do título e ouvimos mais sobre as ideias por trás dele.

Além das conversas habituais de relações públicas sobre ser o maior e mais ambicioso jogo da série até hoje (que sequência em qualquer série de jogos é descrita como algo menos que isso?), aprendemos que o objetivo é entregar uma interpretação mais moderna do conceito clássico. O mais óbvio é que a Konami, assim como a Capcom fez com Resident Evil 7: Biohazard, optou por uma perspectiva em primeira pessoa.

O designer principal do jogo, Graeme McKellan, explica por que escolheram optar pela perspectiva em primeira pessoa desta vez:

"Muito cedo, concordamos que queríamos apresentar este jogo em primeira pessoa. E em primeira pessoa, você tem um campo de visão mais limitado. Acontecem coisas fora de cena, das quais você nem sempre percebe, e como sabemos no horror, o que acontece fora de cena às vezes é mais assustador do que o que acontece bem na sua frente. Como usamos a perspectiva para induzir o horror, a ansiedade e o medo, mas ao mesmo tempo tentamos encontrar o equilíbrio para isso."

Outra notícia é que este é o terceiro estúdio a fazer isso, depois que a Bloober Team entregou Silent Hill 2 Remake em 2024 e a NeoBards Entertainment criou Silent Hill f em 2025. Desta vez, a Screen Burn Interactive é responsável pelo desenvolvimento, e a publicação é compartilhada entre a Annapurna e a Konami. O roteirista e criador Jon McKellan (irmão do já mencionado Graeme) diz que eles tiveram carta branca para criar a aventura, tentando combinar o horror psicológico com a estética análoga característica da série. O objetivo é respeitar as bases da série, mas renová-la e modernizá-la de outras formas.

Jon chega a dizer que a série Silent Hill é o motivo de ele e seu irmão terem se tornado desenvolvedores de jogos:

"Vemos este projeto não só como nosso maior e mais ambicioso jogo até agora, mas como uma carta de amor à série que inspirou muitos da equipe, inclusive eu, a nos tornarmos desenvolvedores de jogos em primeiro lugar!"

Silent Hill: Townfall foi anunciado para PC e PlayStation 5. Se também estará disponível em outros formatos quando for lançado ainda este ano, ou se haverá algum tipo de exclusividade temporal envolvida (como aconteceu com Silent Hill 2 Remake), ainda está por ser visto.

Confira a transmissão completa de Silent Hill para muitos detalhes interessantes.

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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