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A Rockstar usou IA para "parte zero" de Grand Theft Auto VI, diz o CEO da Take-Two

Strauss Zelnick diz que a Take-Two está usando IA, mas a Rockstar não trouxe essa tecnologia para GTA VI.
Alex Hopley Editor UK 4 Fevereiro 2026

Fãs temerosos acreditavam que poderia haver outro atraso no recente relatório financeiro da Take-Two. No entanto, a empresa-mãe do desenvolvedor do GTA na verdade parecia bastante confiante, nos dizendo que o marketing começará neste verão e que há uma crença séria de que a data de lançamento de novembro será cumprida.

Em entrevista à Gamesindustry.biz, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, também confirmou um novo detalhe sobre o desenvolvimento do jogo, dizendo que a IA generativa não teve impacto no que a Rockstar está preparando. "Falando em IA, sou entusiasmado desde o começo", começou. "Os produtos desta empresa sempre foram construídos com aprendizado de máquina e inteligência artificial. Na verdade, sempre fomos líderes nesse setor, e atualmente temos centenas de pilotos e implementações em toda a empresa, inclusive dentro dos nossos estúdios. E já estamos vendo casos em que ferramentas de IA generativa estão impulsionando custos e eficiência de tempo."

"Dito isso, acho que as ferramentas sozinhas criam ótimas propriedades de entretenimento? Não, não há evidências de que isso seja verdade e não será assim no futuro. Especificamente em relação ao GTA 6, a IA Generativa não tem nenhuma participação no que a Rockstar Games está construindo. Seus mundos são feitos à mão. É isso que os diferencia. Eles são construídos do zero, prédio por prédio, rua por rua, bairro por bairro. Eles não são gerados proceduralmente, não deveriam ser. É isso que faz um grande entretenimento", continuou Zelnick.

Para quem quer Grand Theft Auto VI, mas talvez esteja preocupado que a IA generativa tenha se infiltrado no jogo, este é um momento de alívio. A IA está nos games há um tempo, mas sempre consideramos como os inimigos aprendem a se adaptar aos nossos movimentos, e coisas assim. Ver ambientes gerados por IA, arte e mais em nossos jogos é algo que poucos de nós desejam.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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