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Star Wars: Galactic Racer também incluirá corridas de podracing

CEO da Fuse Games: "Você não pode realmente criar uma experiência de corrida de Star Wars sem ter corrida de pods, pode?"
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Fevereiro 2026

Como relatamos recentemente, está confirmado que o The Game Awards retornará em dezembro, quando poderemos esperar por vários anúncios empolgantes. Uma das coisas mostradas durante a edição de 2025 foi Star Wars: Galactic Racer, um jogo de corrida ambientado na antiga galáxia de George Lucas, desenvolvido pela Fuse Games sob a liderança de vários veteranos Burnout.

Além do jogo em si ser uma surpresa, havia outro aspecto que assustou muitos: todos pareciam estar dirigindo veículos parecidos com landspeeders. Considerando que as corridas de pods (de Star Wars: Episódio I - A Ameaça Fantasma) são de longe a forma mais famosa de corrida em Star Wars, parecia estranho não usar esses veículos em um jogo onde você corre com aerodeslizadores na galáxia de Star Wars.

Mas... Felizmente, as pessoas têm se preocupado à toa. O fundador e CEO do estúdio, Matt Webster, traz uma notícia tranquilizadora para compartilhar em uma entrevista ao GamesRadar+:

"Você não pode realmente criar uma experiência de corrida de Star Wars sem ter corrida de pods, pode? A fantasia central do jogo é se tornar um piloto de corrida de elite na Liga Galáctica, e corridas de pods são o auge da velocidade e das corridas na galáxia de Star Wars."

Resumindo, podemos esperar assumir o volante ou controlar podracers em Star Wars: Galactic Racer, mas também haverá uma infinidade de outros veículos para escolher:

"No entanto, quando decidimos criar o Galactic Racer, queríamos fazer mais – apostar em múltiplos tipos de veículos e múltiplas expressões de velocidade para oferecer aos jogadores uma variedade de experiências. Galactic Racer oferece aos jogadores a capacidade de pilotar veículos que conhecem e amam, além de outros que nunca experimentaram antes, em uma variedade de modos solo e multiplayer."

Sebulba aprova essa mensagem.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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