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Huntdown: Overtime oferece ação de ficção científica e VHS inspirada nos anos 80

A desenvolvedora Easy Trigger Games diz que espera que ele "capture o espírito badass do cinema dos anos 80 enquanto te dá um motivo para continuar caçando run após run."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Janeiro 2026

Nós adoramos Huntdown, desenvolvido pelo estúdio sueco Easy Trigger Games, quando foi lançado em 2020 e recebemos nossa maior pontuação. Com isso em mente, talvez não seja surpresa que tenha havido aplausos aqui na redação quando se soube que teria uma sequência.

Ou... tecnicamente falando, é mais um prólogo, já que Huntdown: Overtime na verdade se passa antes do original – mas quem se preocupa que isso signifique menos estética de ficção científica e VHS inspirada nos anos 80 pode parar de fazer isso agora. O release à imprensa o descreve explicitamente como "inspirado nos clássicos dos filmes de ação dos anos 80" e diz que foi criado "com pixel art artesanal e caos da era VHS."

Tommy Gustafsson, diretor de arte da Easy Trigger Games, disse o seguinte sobre a próxima aventura de ação:

"O tempo extra é um jogo bem diferente do Huntdown original. Tentamos capturar aquele tiroteio implacável e avançado dos filmes clássicos de ação e dos modernos como John Wick. Depois adicionamos um arsenal enorme, melhorias cibernéticas que mudam seu estilo de jogo e o envolvemos em um loop roguelite. O resultado é algo que esperamos capturar o espírito badass do cinema dos anos 80, ao mesmo tempo em que te dá um motivo para continuar caçando run após run."

Em termos de jogabilidade, ainda parece ter muito em comum com o original – e, claro, somos muito gratos por isso. Vamos novamente assumir o papel de John Sawyer, mas aqui ele ainda é um caçador de recompensas e ainda não passou pela transformação brutal que o transforma na máquina de matar cibernética que aprendemos a amar no primeiro jogo.

Huntdown: Overtime será lançado via acesso antecipado no Steam ainda este ano, mas ainda não sabemos a data. Confira o trailer impressionante e algumas capturas de tela abaixo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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