Skip to main content
Notícias

Hidetaka Miyazaki explica por que Bloodborne é o "reflexo mais forte" do seu tipo de aromatizante

Miyazaki disse que o jogo continua "especial" para ele, apesar dos desafios de desenvolvimento.
Alex Hopley Editor UK 14 Janeiro 2026

Agora que Hollow Knight: Silksong foi lançado e GTA VI deve chegar no final do ano, resta apenas um jogo que os jogadores desejam nas transmissões ao vivo de qualquer apresentação ao vivo, e isso tem a ver com Bloodborne.

Hidetaka Miyazaki, diretor de Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls e outros sucessos da FromSoftware, diz à Game Informer que o jogo continua especial para ele. "Bloodborne é um jogo especial para mim... "Provavelmente foi o ciclo de desenvolvimento mais desafiador que já tivemos do ponto de vista do estúdio", disse ele.

"Seja na história, no componente de construção do mundo, ou até mesmo nas mecânicas e sistemas de jogo que estão em funcionamento... Bloodborne é talvez o reflexo mais forte do meu tipo de estilo de jogo que alguém pode experimentar", continuou.

Ainda assim, não sabemos se algum dia voltaremos às ruas de Yarnham. Pelo menos parece que Miyazaki está voltando a uma vibe muito parecida em The Duskbloods, um jogo PvPvE que será lançado este ano exclusivamente para Nintendo Switch 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.