Quer você os ame ou odeie, tem sido difícil evitar os Soulslikes nos últimos anos. RPGs de ação em terceira pessoa que enfatizam combates difíceis e lições aprendidas com a derrota parecem ter surgido do sucesso dos jogos Souls da FromSoftware, mas o diretor de Dark Souls e de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, não sabe se devemos atribuir esse termo às suas criações.
"Eu sei que fomos creditados [por inventar o termo 'Soulslike'], mas em termos de design do jogo, essa ideia de ter a morte e o aprendizado como parte do ciclo central do jogo é algo para o qual o público gamer talvez estivesse preparado", disse ele ao Game Informer, sugerindo que alguém teria capitalizado a ideia eventualmente.
"O que descobrimos é que é aceitável fazer jogos com a morte como parte do ciclo central de jogabilidade, e nossa resposta acabou impactando e ressoando com vários públicos," Miyazaki falou sobre os jogos Souls e suas origens. "O DNA da FromSoftware e nosso design de jogo se sobrepunham ao que talvez estivesse faltando no mercado."
É altamente improvável que as pessoas abandonem o termo Soulslike agora, mas é interessante ver Miyazaki adotar uma abordagem humilde quando perguntado sobre a origem do termo. Talvez algum desenvolvedor tivesse aproveitado a dificuldade de forma semelhante aos jogos Souls, mas poucos conseguiriam fazer tão bem quanto a FromSoftware.
