Skip to main content
Notícias

Hideki Kamiya realmente não gosta da falta do direcional no Switch 2

"Isso simplesmente não se encaixava no meu estilo de vida de gamer, onde eu costumo jogar deitado... "
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Dezembro 2025

Um dos desenvolvedores japoneses mais interessantes é Hideki Kamiya, criador de Okami, Devil May Cry, Bayonetta e outros títulos. Mas ele não faz apenas jogos únicos; Ele também é conhecido como um cavalheiro muito franco que frequentemente diz o que pensa, mesmo que possa ser controverso.

É exatamente nessa linha que encontramos seus comentários em uma entrevista para a 4Gamer, onde ele explica (traduzido por Stealth) por que não gosta totalmente do Switch 2:

"... por algum motivo, nesta era de diversidade, o próprio fabricante teimosamente se recusa a oferecer a opção de um "Joy-Con com direcional" desde o Switch 1. Isso simplesmente não se encaixava no meu estilo de vida de jogo, onde costumo jogar deitado, então não tenho escolha a não ser usar o Joy-Con quando jogo."

Isso o forçou a buscar soluções alternativas, que incluíam modificar um acessório de terceiros:

"... de alguma forma consegui me virar. Consegui continuar minha rotina diária de "um Tetris 99 por dia", mas mesmo assim, como alguém que continua postando coisas suspeitas nas redes sociais todos os dias nas sombras, na borda da indústria de jogos, decidi que deveria gradualmente tornar o Switch 2 meu hardware regular, e enquanto escrevia isso, comprei um novo Cyber Gadget "mini grip com D-pad", que uso com o Switch 1, e depois de lixar e modificar para que pudesse ser acoplado ao Switch 2, onde o layout dos botões é um pouco diferente, consegui fazer meu próprio "D-pad Joy-Con 2, " que finalmente me permitiu jogar títulos de "Arcade Archives 2."

O que você acha, o JoyCon 2 deveria ter um direcional ou os quatro botões são suficientes?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.477 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.