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Witchbrook está sendo desenvolvido com inspiração do Studio Ghibli e do Google Street View

Conversamos com os magos britânicos dos pixels da Chucklefish sobre os desafios que os gráficos pixelizados apresentam e as fontes de inspiração para o próximo Witchbrook.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Dezembro 2025

Chucklefish ganhou nome como especialista em pixels e nos mimou ao longo dos anos com aventuras inspiradas no retrô e aclamadas, como Starbound e Wargroove. Na Bilbao International Game Conference, nosso correspondente David Caballero se reuniu com a artista sênior Jade Evans, da Chucklefish, para conversar sobre o estúdio e seu trabalho.

A conversa abordou os desafios dos jogos baseados em pixels, onde não é tão fácil ilustrar emoções e afins. Mas isso não incomodou Evans, que disse que "gosta de como os personagens são pequenos. Alguns deles têm apenas cerca de 40 pixels de altura, e o que você consegue encaixar nisso, é conseguir colocar animações faciais complexas, o que de alguma forma é possível em uma escala tão pequena."

Se é que vê os pixels como um desafio gratificante, onde quer mostrar o que eles podem alcançar dentro das limitações existentes, mas não descarta o uso de efeitos modernos às vezes para realçar o resultado final:

"Eu realmente gosto desses desafios, e do Chucklefish em geral, estamos muito animados com o que podemos fazer com esses limites, realmente desafiar. Tem coisas que os puristas do pixel diriam ser ótimas, então combinar diferentes efeitos de iluminação ou movimentos de câmera, isso não era possível na época da pixel art tradicional, e é realmente empolgante poder combinar elementos de 3D, que é muito comum hoje em dia, combinar elementos de 3D, shaders muito bons, efeitos de iluminação."

Ho também fala sobre como ela encara o próximo Witchbrook, e onde encontra inspiração para a cidade movimentada com suas estradas sinuosas:

"Então, em termos de produção, começamos com esse conceito e pesquisa, tentando pesquisar a partir do mundo real. Muita inspiração vem do Studio Ghibli, especialmente animações como Kiki's Delivery Service."

No entanto, descobre-se que o estúdio também usa uma ferramenta mais inesperada:

"Tenho influências do Google Street View para ter ideias de como podemos deixar ruas bonitas ou prédios bonitos, tentando tirar fotos."

Confira a entrevista completa abaixo, com legendas, para saber mais sobre o promissor Witchbrook. O plano original era lançar este ano, mas infelizmente foi adiado e agora será lançado em 2026.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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