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O jogo em equipe foi considerado, mas a acessibilidade será a verdadeira chave para "a nova fase do Tetris"

[Exclusivo] Pajitnov e Rogers buscam a facilidade de uso na próxima evolução de seu "jogo perfeito", embora o sucesso Tetris 99 tenha reafirmado o primeiro em sua visão estratégica de cooperativa.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 Dezembro 2025

No fim de semana, tivemos o prazer e o privilégio de sentar com os criadores de Tetris e Cubo Rubik, primeiro para falar sobre design de quebra-cabeças e revelações, e depois com o próprio Tetris Alexey Pajitnov e Henk Rogers para falar sobre tudo sobre "o jogo perfeito".

Na entrevista exclusiva para o Gamereactor abaixo, Pajitnov primeiro analisa como novas gerações de jogadores se relacionam com o Tetris e os jogos em geral, e então tanto o criador (Sr. Tetris) quanto o presidente (Dr. Tetris) discutem novas formas de jogar e se envolver com essa comunidade, incluindo possíveis mudanças futuras nas mecânicas centrais, competitivas ou não.

Gerações mais preguiçosas e descomprometidas

"Então, basicamente, agora sinto que a nova fase da vida do Tetris começa", seu criador anuncia no vídeo, "porque a geração mudou, a atitude das pessoas em relação ao jogo mudou, e a atitude geral das pessoas mudou. O jogador fica menos paciente, menos responsável, absolutamente incapaz de ler manuais ou instruções (risos), e assim por diante. Os celulares são controlados apenas por um dedo, e isso dá detalhes à dinâmica do jogo. Então, há muitos problemas técnicos e sociais com o jogo, e precisamos atualizar para atualizar a versão o tempo todo. E eu já sou velho o suficiente, e ninguém me escuta, então... (risos)"

"Coitado, ninguém te escuta!" - brinca Rogers. "Eu realmente confio na equipe que me ajudou a manter a marca e a manter o jogo vivo", Pajitnov finalmente aprecia.

"Jogos de computador são um tipo muito complicado de fenômeno social, com problemas técnicos e vantagens sociais"

O piloto e o navegador, jogo competitivo de Tetris em equipe 2v2?

"Bem, eu trabalhei nessa ideia há muito tempo", confirma Pajitnov ao Gamereactor. "E ninguém realmente apreciou, porque é realmente difícil organizar essas coisas literalmente. Não é muito complicado de entender, mas é difícil organizar tudo isso."

"Fazer contra o Tetris trabalhar em equipe", ele continua, "com os diferentes papéis assimétricos de vários jogadores, de modo que um jogador meio que seja um piloto, que realmente joga Tetris em campo, e o outro seja o navegador, que pode meio que conduzir seu jogo de Tetris pelo oponente e causar dano ou apoiar a aliança, Faça as tarefas organizacionais. Ambos funcionam para um só jogador, é demais, porque Tetris é um jogo muito, muito grande e que consome a mente. A experiência de Tetris 99 mais uma vez me convenceu de que esse é o jeito certo, é o jeito certo, porque os melhores jogos Tetris 99 são os caras que conseguem acertar nos adversários certos em campo."

O que o jogo precisa se tornar para as Olimpíadas de Tetris

Por fim, Rogers detalha o que daria lugar ao Tetris Olympics, uma abordagem moderna do jogo com um modo espectador mais compreensível e replays, assim como um esporte de TV:

"Sim, existem várias versões de Tetris por aí que podem mostrar às pessoas o que pode ser feito em um nível muito alto. Quer dizer, o Grande Mestre da ARIKA [Tetris TGM], quando você assiste ao vídeo, é tipo, você está brincando? Como um humano pode fazer isso? Chega ao ponto de não ver as peças, o que, aliás, é muito interessante, mas não é um esporte para espectadores. Então, para um esporte de espectador, você precisa ser capaz de ver tudo o tempo todo e entender o que está acontecendo".

"Para tornar Tetris um pouco mais fácil com o tempo, adicionamos algumas coisas que, na verdade, tornam Tetris mais fácil. Por exemplo, a peça de reserva, ou, por exemplo, o sistema de saco, que é onde, em vez de dar peças completamente aleatórias, pegamos sete peças, embaralhamos, damos para você, e depois embaralhamos de novo e damos de novo. Então, todo 13º é garantido que será uma peça. Então isso tira um pouco a tensão. Eu também gosto de me livrar disso".

"Certamente o Tetris simples, duplo, triplo virou parte do jogo, isso deve ficar. O T-spin virou [um clássico] e os combos. Mas é assim que a rotação funciona, só que rapidamente. Se você tiver uma peça Z ou S e a colocar de lado, no Game Boy, de um lado ela vira, mas do outro não. E assim, quando as pessoas apertam o botão esperando que algo aconteça, algo deve acontecer. E basicamente o que a super rotação faz é que, quando as pessoas esperam que algo aconteça, acontece. E isso torna o jogo um pouco mais fácil, mas também permite que ele seja jogado muito mais rápido."

Como você ajustaria o Tetris para que ele evolua para o esport perfeito? Mais sobre o passado e futuro do Tetris, e sobre as histórias de ambas as lendas, no vídeo completo abaixo, que está totalmente legendado para o seu idioma local:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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