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ZiMAD: Magic Jigsaw Puzzles não é apenas um jogo de quebra-cabeça, "é uma plataforma para aliviar o estresse e se conectar"

Conversamos com o CBDO, desenvolvedor de títulos móveis, sobre suas muitas colaborações, planos futuros e o futuro do Magic Jigsaw Puzzles, que agora está em seu 15º ano.
Alberto Garrido 3 Dezembro 2025

Às vezes, tendemos a limitar a indústria de videogames aos ramos mais clássicos e tradicionalmente conhecidos dos jogos de PC e console, mas a verdade é que existe um vasto universo fora dessas fronteiras onde mais de 90% do negócio da indústria realmente acontece, e os jogos mobile são responsáveis por quase todo esse sucesso.

Tantos títulos para celular são lançados todos os dias que, na realidade, só os mega-sucessos como Candy Crush, Clash Royale, Pokémon Go ou Magic Jigsaw Puzzles vêm à mente, veteranos com anos de sucesso acumulado e milhões de usuários diários. Justamente agora, o 15º aniversário do Magic Jigsaw Puzzles, o grande sucesso global do ZiMAD, está começando a ser preparado, e sobre ele e outras questões da indústria de jogos mobile, conversamos recentemente com a diretora de negócios e editora do estúdio, Elizaveta Savenkova, em uma entrevista que você pode assistir e acompanhar com legendas localizadas abaixo.

Embora também falemos sobre seus lançamentos recentes de 2024, como Spades e Domino Rivals, o que essa equipe conquistou em um segmento tão competitivo é Magic Jigsaw Puzzles, uma experiência "velha, mas dourada", como Elizaveta descreve, e que em 2026 celebra um marco impressionante. "No ano que vem vamos celebrar 15 anos, 15 anos de Magic." Ela avança que o jogo construiu uma comunidade global onde não há barreiras linguísticas ou fronteiras que atrapalhem a conexão com as pessoas.

"Na minha opinião, não é só um aplicativo de quebra-cabeça. Não é apenas um jogo de quebra-cabeça. É uma plataforma para aliviar o estresse e se conectar com a comunidade."

Também falamos sobre a trajetória desses 15 anos, ligada não apenas ao desenvolvimento de negócios ao lado de marcas como National Geographic, Pixar, Cartoon Network ou Marvel, mas também de organizações sem fins lucrativos, ONGs e projetos beneficentes, como a campanha do Dia Mundial da Fome. "Na minha opinião, essas campanhas realmente mostram como os jogos podem ser uma força para o bem: educando, inspirando e conectando jogadores com impacto no mundo real.

"Eu realmente acho que deveríamos expandir e não só ficar nesse espaço casual, mas realmente trazer o significado de se importar em fazer o bem. Esse é um dos nossos grandes valores."

Além de Magic Jigsaw Puzzles, também conversamos com Elizaveta Savenkova sobre novos títulos que podem chegar no próximo ano, a estratégia regional de lançamento deles e a importância de construir uma comunidade forte em torno do jogo que dê continuidade ao projeto.

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