Considerando os patamares que Yacht Club Games atingiu quando Shovel Knight chegou, você poderia pensar que o desenvolvedor indie ainda estaria em uma boa situação, mas aparentemente não. Em um novo artigo da Bloomberg, afirma-se que o próximo título do estúdio, Mina the Hollower, que recentemente foi adiado indefinidamente, é um jogo decisivo, onde vendas ruins podem ser a gota d'água para o estúdio.
Segundo o cofundador e diretor do estúdio Sean Velasco, dizem que Mina the Hollower é "decisivo com certeza. Se vendêssemos 500.000 cópias, estaríamos em ótimo. Se vendêssemos até 200.000, seria realmente, realmente ótimo. Se vendemos, tipo, 100.000, não é tão bom."
Isso é algo que a diretora de marketing Celia Schilling parece confirmar ao observar que "sua empresa é tão forte quanto seu último jogo".
Bloomberg então foi além ao explicar que o estúdio já passou por uma redução de pessoal e até colocou um segundo projeto em segundo plano, sendo este supostamente uma sequência em 3D Shovel Knight, tudo porque "consumiu a maior parte de seu capital".
Um conjunto de circunstâncias bastante graves para o que já foi um dos estúdios indie mais promissores da indústria. Mas será que é tudo desgraça e pessimismo? É aqui que as coisas ficam um pouco confusas, pois Velasco também explica que "se a Mina fracassar, ainda estaremos por perto", mesmo que eles precisem de financiamento adicional.
Não está claro quando Mina the Hollower será lançado, pois o jogo não tem data de lançamento. Talvez isso mude em The Game Awards semana? O que você acha?