Já sabemos que tudo deveria ser um Xbox, e um componente chave para tornar isso possível é o serviço em nuvem da Microsoft. Depois de alguma estagnação nos últimos anos, agora parece que as coisas estão começando a avançar.
Um comunicado de imprensa no Xbox Wire revela que o cloud gaming cresceu 24% no último ano, e entre os jogadores de Xbox, esse aumento é de 45%. Embora isso não seja de níveis altíssimos, está claro que os jogadores estão se acostumando a transmitir seus títulos em vez de jogá-los a partir de hardware local.
"Os jogadores estão transmitindo seus jogos mais do que nunca — as horas de jogos em nuvem dos assinantes do Game Pass aumentaram 45% em comparação com a mesma época do ano passado. E os jogadores de console estão adotando a flexibilidade, gastando 45% mais tempo em streaming em nuvem em consoles e 24% a mais em outros dispositivos."
No início deste mês, o serviço Xbox Cloud Gaming foi lançado na Índia, tornando-se o 29º país onde o Cloud Gaming foi lançado. Considerando que é a nação mais populosa do mundo, é razoável supor que a Microsoft tem grandes expectativas.
No início desta semana, a Microsoft também lançou a atualização de novembro para Xbox Series S/X, que adiciona novos recursos para jogos em nuvem, entre outras coisas. Você pode ler mais sobre isso aqui.

Imagem do Xbox Wire.