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Jogos da Steam caem de preço à medida que os títulos de console avançam para $80 ou mais

Tudo estar ficando mais caro ultimamente é uma verdade bem universal, mas no Steam, os preços dos jogos estão realmente caindo...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Novembro 2025

Muitas pessoas reagiram quando foi revelado que Mario Kart World em um cartucho custaria $80, o que era dez dólares a mais do que o jogo mais caro da Nintendo até hoje. Mas este é apenas um dos muitos exemplos de como os preços dos videogames têm subido constantemente nas últimas duas gerações, com empresas como Activision Blizzard, Sony e Take-Two liderando o caminho.

A maioria das pessoas sabe que jogos de PC são mais baratos, mas qual é a diferença real e quanto ela aumentou? O boletim informativo da GameDiscoverCo (via Polygon) agora tentou descobrir, e a conclusão é surpreendente. Acontece que, enquanto os preços dos videogames continuam subindo, os preços dos jogos de PC estão caindo.

O preço mediano dos títulos mais vendidos na Steam caiu cerca de 20% entre fevereiro de 2023 e o outono de 2025, enquanto o preço médio caiu 2%. As pessoas parecem estar comprando cada vez mais jogos mais baratos como Hades II, Hollow Knight: Silksong e Rematch.

Lançar jogos mais caros dificulta a busca de novos clientes, e o relatório observa que muitos títulos, portanto, têm campanhas de lançamento com preços mais baixos para ganhar espaço.

O mercado de PCs está, portanto, caminhando para experiências de jogo mais acessíveis e focadas, enquanto os jogadores de console ainda migram principalmente para os chamados jogos AAA, que muitas vezes custam três vezes mais e ainda assim estão cheios de microtransações e passes de temporada.

Comprar um PC custa uma fortuna, mas para quem compra muitos jogos, pode acabar equilibrando ou até ser mais barato com um PC, por isso publishers AAA e fabricantes de consoles certamente estão de olho nas Steam Machines com uma mistura de medo e interesse.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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