Nos últimos anos, tem havido críticas crescentes aos jogos AAA inflados, cujos orçamentos já superam os dos blockbusters de Hollywood e frequentemente levam de cinco a dez anos para serem desenvolvidos (e às vezes até mais). Seria uma coisa se isso melhorasse os jogos, mas infelizmente nem sempre é assim, e temos visto alguns cancelamentos horríveis ultimamente, com desenvolvedores perdendo seus empregos.
O veterano Tim Cain, que já ajudou a criar Fallout, frequentemente compartilha suas opiniões sobre a indústria em vídeos interessantes, e agora ele tem dado sua opinião sobre os jogos de grande orçamento de hoje. Ele não fica impressionado, argumentando que são produções enormes e inflacionadas que não são realmente direcionadas a ninguém em particular:
"... Você pode aprender muito com jogos que precisavam ser focados, porque acho que esse é um problema principal dos jogos de hoje: eles realmente não sabem o que querem ser. Eles tentam ser tudo para todos: projetados por comitê, deixando uma editora feliz, tentando adivinhar o que o maior público quer."

Tão clássico quanto possível.
Cain argumenta que títulos antigos não tinham as mesmas capacidades técnicas, com desempenho ilimitado e armazenamento infinito. Os desenvolvedores simplesmente precisavam "escrever código eficiente ou seu jogo não funciona no console Atari." Produção em grande escala não era possível, então você precisava focar em tornar o núcleo tão divertido e divertido que pudesse ser jogado várias vezes:
"Não poderíamos fazer jogos gigantes e extensos com um monte de coisas diferentes, tipo, acho que vou fazer artesanato agora. Acho que vou explorar agora. Acho que agora resolvi esse quebra-cabeça. Acho que agora faço combate. Acho que agora falo com todos esses NPCs. Você não conseguiria fazer tudo isso.
"Você teve que escolher qual seção, qual segmento de toda essa jogabilidade eu quero representar? E então você fez isso. A ideia de que você poderia ter um ciclo central de jogo com uma enorme variedade de ações simplesmente não existia."
Cain é sempre interessante de ouvir, e você pode encontrar o vídeo abaixo. Em resumo, ele acha que desenvolvedores podem aprender uma ou duas coisas com a jogabilidade clássica divertida, e acredita que é exatamente isso que cria sucessos indie que tantas vezes ofuscam os projetos AAA muito maiores, tanto em entretenimento quanto em vendas. Resumindo, dê um zoom no que é bom. Ele conclui com um paralelo bastante revelador, a saber: os melhores restaurantes não se gabam de ter os maiores cardápios:
"Você precisa ser simples. Você precisa manter o foco e tudo o que fizer tem que ser extremamente bem executado. E aí você vai ser como aquele restaurante chique. Você não tem muitos ingredientes nessa refeição, mas essa refeição estava deliciosa."
O que você acha? Tim Cain tem razão, ou a indústria AAA está bem do jeito que está?