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A artista de quadrinhos Belén Ortega fala sobre seus primeiros trabalhos na Marvel: "Eu era obcecada por prazos" | Exclusivo

O ilustrador pretende desenhar mais histórias de samurais no futuro. "Para mim, (Granada e Osaka) é a combinação perfeita".
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 14 Novembro 2025

Entre sessões de autógrafos e desenhos para seus fãs entusiasmados na SDCC Málaga, conversamos com Belén Ortega, a ilustradora nascida em Granada cuja jornada a tornou a primeira ilustradora espanhola a trabalhar para a Marvel e a DC Comics. Desde sua paixão inicial pela cultura japonesa até seu papel atual de ilustrar a filha da Mulher Maravilha em Trinity da DC, Ortega reflete sobre sua carreira, influências e os desafios criativos ao longo do caminho. Tudo na entrevista exclusiva do Gamereactor abaixo.

De Granada a Osaka

O caminho de Ortega começou com um fascínio pelo mangá, que ela combinou com seu amor pela cultura japonesa. "Fui para o Japão por um ano e três meses em um intercâmbio universitário", lembra ela. "Eu não desenhei muito lá, mas foi uma experiência de vida. Isso realmente me mudou como artista. Para mim, é a combinação perfeita." Ela espera explorar mais histórias no estilo samurai no futuro, combinando suas habilidades artísticas com as experiências culturais que moldaram seu início de carreira.

Do mangá à Marvel e DC

Seu salto para a cena dos quadrinhos americanos não aconteceu da noite para o dia. "Depois do meu trabalho inicial de mangá, tentei o mercado europeu, depois o mercado americano", Ortega explica. "Trabalhar para a Marvel e a DC abriu portas para mim, mas meus primeiros projetos da Marvel foram intimidantes. Eu ainda não estava me sentindo pronta." A DC rapidamente se tornou seu lar criativo, trazendo-a para os títulos da família Batman em 2021 e, eventualmente, para Trinity, onde ela atualmente ilustra a filha da Mulher Maravilha.

Pressão e encontrar sua voz

Ortega admite que seu trabalho inicial em personagens de alto perfil como Miles Morales e Capitã Marvel veio com imensa pressão. "Eu estava obcecada com prazos e não estava feliz com meus resultados", diz ela com franqueza. "Na DC, finalmente tive tempo para desenvolver um estilo diferente e agora me sinto confortável. Já se passaram quatro anos."

Reconhecimento e projetos futuros

Seu trabalho não passou despercebido. Ortega recebeu uma indicação ao Eisner por uma história de backup, um projeto "curto, bobo e engraçado" que a pegou de surpresa. "Eu só posso ser grato. Tudo o que recebo no meu trabalho é inesperado", diz ela. Quanto ao que vem a seguir, Ortega permanece de boca fechada, mas esperançoso. "Estou terminando Trinity no próximo mês e espero que meu próximo projeto seja algo pelo qual eu seja realmente apaixonado."

Confira a entrevista completa abaixo

Confira a entrevista completa abaixo, com legendas localizadas, para ouvir mais de Belén Ortega sobre Granada, Osaka e sua jornada do mangá para a Marvel e DC.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
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