Skip to main content
Notícias

CEO da Ubisoft é sincero sobre as guerras culturais de Assassin's Creed Shadows '

Yves Guillemot disse que o jogo passou de uma das "experiências mais esperadas" do AC para "o jogo que todo mundo adora odiar".
Alex Hopley Editor UK 6 Novembro 2025

O CEO da Ubisoft abordou as guerras culturais e os ataques queAssassin's Creed Shadows enfrentaram no período que antecedeu seu lançamento, discutindo a controvérsia de uma maneira que a maioria das empresas e seus executivos provavelmente teriam evitado.

Em uma reunião de especialistas da indústria de videogames durante a Paris Games Week (relatada pelo Game File), Guillemot começou sua palestra sobre o fiasco por "o que acontece quando uma franquia lendária revela uma de suas experiências mais esperadas? Apenas para se tornar o jogo que todos adoram odiar?"

Isso é um gancho e tanto e, embora possa parecer dramático, explica brevemente o que diabos aconteceu com Assassin's Creed Shadows. Guillemot revelou que a Ubisoft ficou desconcertada com a reação inicialmente. Isso causou atrasos internos para o jogo e, com o tempo extra, a Ubisoft poliu Shadows na esperança de agradar aos fãs de Assassin's Creed, que por sua vez o defenderiam contra esses ataques.

"Rapidamente percebemos que era uma batalha, uma batalha com nossos fãs, para demonstrar que éramos, de fato, mais um videogame do que uma mensagem", disse Guillemot. Se Assassin's Creed Shadows venceu essa batalha é difícil dizer. O jogo fez as listas dos mais vendidos quando foi lançado, mas aparentemente foi um pouco decepcionante em comparação com os números de vendas de outros sucessos da franquia.

Qual é a sua posição em Assassin's Creed Shadows ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.