À medida que a IA procura invadir todas as formas de arte, há uma grande quantidade de opiniões sobre se ela vai salvar os jogos ou condená-los. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two e um dos únicos homens falando sobre Grand Theft Auto VI que realmente viu, ainda não parece convencido pela IA.
Falando com a CNBC, quando perguntado se a IA poderia ser usada para criar outro Grand Theft Auto, Zelnick disse que a tecnologia não faria nada de bom. "Digamos que não houvesse restrições [à IA]. Poderíamos apertar um botão amanhã e criar um equivalente ao plano de marketing de Grand Theft Auto?" ele disse. "A resposta é não. A, você não pode fazer isso ainda, e B, sou da opinião de que você não acabaria com nada muito bom. Você acaba com algo bastante derivado."
O ponto de Zelnick é que a IA é "retrospectiva" e, portanto, não pode criar nada que pareça totalmente novo porque funciona em modelos preditivos. "Há muitas, muitas, muitas coisas na vida que são previsíveis com base em dados", disse ele. "Qualquer coisa que envolva computação de dados retrospectiva é muito boa para isso e isso se aplica a muitas coisas. O que fazemos na Take-Two, qualquer coisa que não esteja ligada a isso, vai ser muito, muito ruim."
A Take-Two deu à Rockstar muito tempo para trabalhar em Grand Theft Auto VI e torná-lo algo que, esperançosamente, nos surpreenderá sempre que for lançado. Esse controle criativo, na mente de Zelnick, parece oferecer algo que a IA nunca pode.
Você concorda com as opiniões de Zelnick sobre IA?
