Baldur's Gate III foi um divisor de águas da indústria de jogos em tantos níveis que até hoje, mais de dois anos após seu lançamento completo e oito atualizações massivas de conteúdo depois, ainda está muito acima de praticamente todos os grandes lançamentos da geração. Seu design e desenvolvimento também são uma declaração de intenções de quão bem lubrificado é o maquinário da Larian para assumir projetos de grande magnitude, mas sempre com o objetivo de fazer algo especial para todos os jogadores, e o fato a seguir é a prova disso.
Durante uma entrevista recente ao The Gamer, Baldur's Gate III diretora interina e colega atriz Aliona Baranova relembrou seu trabalho no cRPG e também elogia a decisão de Larian de regravar todos os diálogos do jogo para adicionar neutralidade de gênero.
E embora possa haver mais críticas em relação a essas decisões inclusivas, não há dúvida de que Baldur's Gate III se saiu muito bem, e talvez em parte por causa delas. Baranova diz: "A inclusão sempre pode ser melhorada, eu acho, em todas as áreas, mas acho que Baldur's Gate 3 se saiu muito, muito bem e vendeu muito bem".
"Foi uma mudança radical. Brilhante. Já tínhamos começado a gravar e tínhamos muitas falas com os pronomes ele e ela, mas ligamos de volta para as pessoas para ter certeza de que, mesmo que fosse apenas uma linha, era eles/eles", acrescentando que "os desenvolvedores tomem nota. Você pode correr esses riscos, entre aspas, e colher as recompensas, se fizer isso de todo o coração. Faça isso com um bom roteiro, com boas atuações e direção, e seja apaixonado por isso."
O que você acha disso, e você acha que Baldur's Gate III incentivará outros grandes desenvolvimentos a serem inclusivos e alcançarem esse segmento de jogadores, além dos normativos? E, a propósito, se você quiser ver mais de perto o trabalho dos dubladores em Baldur's Gate 3, não perca nossa própria entrevista com Samantha Béart, que dublou Karlach, abaixo.