Skip to main content
Notícias

Assassin's Creed Shadows será lançado no Switch 2 em dezembro

A próxima versão contará com suporte para tela sensível ao toque, além de todas as atualizações e aprimoramentos feitos no jogo desde a chegada.
Ben Lyons Senior Editor 23 Outubro 2025

A Ubisoft acaba de revelar a data de lançamento firme de Assassin's Creed Shadows no Nintendo Switch 2. O enorme RPG chegará à plataforma híbrida em 2 de dezembro, em uma versão que apresenta todas as atualizações e aprimoramentos de conteúdo feitos nas edições para PC, PS5 e Xbox Series X/S, até mesmo a expansão Claws of Awaji, também serão incluídos.

No entanto, esta versão também aproveitará a tela sensível ao toque do console, pois os jogadores poderão navegar mais rapidamente pelos menus, pelo mapa e pela interface Hideout de forma ainda mais eficaz sem a necessidade de usar joysticks.

Para aqueles que estão se perguntando como Assassin's Creed Shadows será apresentado no Switch 2, ele chegará como um Game Key Card em suas versões física e digital. No entanto, ele suportará progressão cruzada com as outras edições, o que significa que você pode alternar perfeitamente entre as plataformas.

Mas isso não é tudo. A Ubisoft também apresentou o roteiro de outono para o jogo (apesar do fato de que já estamos no outono...), que mostra o que virá para o jogo até o final do ano. Você pode ver o roteiro e também um resumo abaixo.

28 de outubro - Atualização de Parkour Grátis #2:

  • Ejetar para o vazio
  • Mecânica de borda de captura
  • Ejeção lateral no parkour para baixo
  • Salto manual de objeto não permanente

28 de Outubro - Castelos Corrompidos:

  • Recurso de respawn do castelo
  • Inimigos maiores e recompensas

25 de novembro - 3º Story Drop:

  • Nova missão gratuita adicionando uma história com Naoe e Yasuke e introduzindo novas habilidades e um quebra-cabeça Isu

25 de novembro - 2ª Colaboração Especial:

  • A confirmar

2 de dezembro - Lançamento do Nintendo Switch 2

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.