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Motion Twin não fez uma sequência Dead Cells porque eles não dão a mínima para o que você pensa

A pressão dos fãs nunca teve impacto na decisão do estúdio de construir seu próximo jogo.
Ben Lyons Senior Editor 20 Outubro 2025

Por um tempo, Dead Cells foi uma das experiências roguelike de ação mais populares do mercado. A sensação indie desenvolvida por Motion Twin foi um imenso sucesso, tanto que recebeu toneladas de suporte adicional e até foi lançada em quase todas as plataformas imagináveis. No entanto, mesmo com esse imenso sucesso em mente, o desenvolvedor nunca fez uma sequência, já que Motion Twin decidiu trabalhar em um projeto diferente, um jogo conhecido como Windblown.

Mas por que esse foi o caso? Recentemente, o co-diretor criativo e designer de jogos Yannick Berthier conversou com a PCGamesN, onde explicou esse raciocínio.

"Somos movidos pelo que queremos fazer. Se fôssemos um 'negócio', estaríamos falando sobre Dead Cells 2 agora. Não estamos falando de Dead Cells 2. Estamos falando de Windblown, porque somos um coletivo de indivíduos que são criativos e querem criar coisas."

Ele continua: "[Se] tivéssemos feito parte de outra empresa, talvez a pressão para fazer uma sequência tivesse sido muito, muito mais forte - quero dizer, internamente. Externamente, é super forte. A cada postagem que fazemos, tendemos a ter alguns comentários como: 'OK, legal, quando Dead Cells 2?' Mas está tudo bem. Essa é a nossa realidade."

Então, talvez Dead Cells 2 se torne realidade, mas apenas quando Motion Twin estiver pronto para fazer o jogo e não porque os fãs continuam pressionando-os a fazê-lo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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