Cinder City, o próximo jogo de tiro tático da NCSoft, não contém apenas monstros parecidos com zumbis, mechas, tecnologia de ficção científica e muito mais, mas também tem um par de narrativas paralelas umas às outras. Há uma história linear para um jogador e uma narrativa multiplayer a seguir também.
Conversando com o produtor Jaehyun Bae na Gamescom, perguntamos como essas duas histórias estão interligadas. "Sim, as histórias do single player e do multiplayer acabarão se fundindo na mesma conclusão", disse ele. "Então, na demo, começou como um tutorial menor, mas à medida que se expandiu, agora se transformou em um modo de campanha onde você pode experimentar histórias individuais de cada herói em nosso jogo... Em última análise, você experimentará um enredo épico em um mundo aberto. E com todos esses pedaços de histórias combinados, isso levará ao mesmo enredo que penetra em todo o jogo."
Também perguntamos se isso é difícil de equilibrar em termos de experiência single-player versus multiplayer. "Acho que provavelmente deveríamos adotar uma abordagem mais tradicional, em que, para o multiplayer no mundo aberto, eles terão uma dificuldade idêntica para todos os jogadores" Bae explicou. "Enquanto para os jogadores individuais, eles terão o modo de campanha ou alguns, e pode haver algum outro modo de masmorra de instância, onde você tem que combinar com um certo número de jogadores para jogar juntos. Para isso, você pode ajustar as dificuldades até certo ponto, etc. Dessa forma, podemos, até certo ponto, satisfazer os dois segmentos, multiplayer e single player."
Cinder City está programado para ser lançado no próximo ano, e você pode conferir mais detalhes sobre o jogo em nossa entrevista abaixo: