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Battlefield 6 Os jogos de conquista agora serão mais curtos e a comunidade não está exatamente entusiasmada com isso

O objetivo da mudança é realmente ver os jogos chegarem a uma conclusão natural, mas os fãs acham que há uma solução melhor.
Ben Lyons Senior Editor 17 Outubro 2025

Battlefield Studios decidiu implementar uma mudança que afetará significativamente sua experiência Conquest. Os desenvolvedores notaram que muitos jogos não estão concluindo com os tíquetes de uma equipe chegando a zero e, em vez disso, percebendo que os jogos estão terminando por causa do limite de tempo. Para superar isso, foi feita uma mudança em que agora cada partida terá menos ingressos, o que tornará suas partidas mais curtas.

O anúncio dessa mudança explica: "Reduzimos a contagem inicial de ingressos em todos os mapas de Conquista para que as partidas terminem em um ritmo mais natural. Anteriormente, muitas rodadas atingiam o limite de tempo em vez de terminar quando uma equipe ficava sem ingressos. Continuaremos monitorando o feedback e os dados para garantir que o fluxo de cada partida pareça correto."

Os vários mapas também têm diferentes alterações no número de tickets, já que Siege of Cairo, Empire State, Iberian Offensive e New Sobek City estão caindo de 1000 para 900 tickets, enquanto Liberation Peak e Manhattan Bridge caem para 800 tickets no total e Operation Firestorm e Mirak Valley diminuem para 700 tickets.

https://x.com/BattlefieldComm/status/1978462075488817479

Aparentemente, há uma tendência aqui que sugere que quanto maior o mapa, menor a probabilidade de chegar à sua conclusão no período de tempo especificado anteriormente. Os fãs já encontraram uma solução que talvez seja melhor do que a correção da EA, pois estão pedindo que o limite de tempo seja simplesmente removido para que os jogos terminem quando estiverem prontos, tornando as partidas longas e intensas Conquest.

O que você acha dessa mudança e você é um dos sete milhões de Battlefield 6 proprietários?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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