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Rumor: O remake do primeiro Halo "terá sprint e mecânica de jogo moderna"

É um remake de todas as maneiras possíveis, de acordo com uma nova fonte, e, portanto, funcionará como um jogo moderno.
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 15 Outubro 2025

Houve inúmeros rumores de que Halo Studios está atualmente trabalhando em um remake de Halo: Combat Evolved, que deve ser lançado bem a tempo para o 25º aniversário da série em novembro de 2026. Não sabemos se é esse o caso, mas podemos confirmar que os rumores são tão abundantes e vêm de fontes confiáveis, e que a própria Halo Studios deu a entender que esse é o caso, então não parece particularmente irracional.

Mas como será voltar ao Combat Evolved depois de todas as mudanças que vimos na série ao longo dos anos? Ele nem mesmo tinha recursos básicos como correr ou deslizar, a capacidade de se levantar em bordas, mira de mira, ganchos e coisas do gênero. Foi um jogo bastante lento, muito despojado por natureza.

A conceituada conta X Halo Leaks (que revelou muitas coisas no passado) agora nos dá a resposta a essa pergunta, e acontece que a transição parece ser muito simples, quase imperceptível. A conta escreve que "o Halo CE Remake terá sprint e mecânica de jogo moderna", e sua jogabilidade será baseada na parte multiplayer do próximo Halo, que possivelmente é Halo 7.

Este não é um simples facelift, e já sabemos que a Halo Studios usará o Unreal Engine 5 para seus títulos daqui para frente. Halo Leaks explica que é simplesmente "um remake completo semelhante aos remakes de Resident Evil".

Claro, isso não é confirmação de forma alguma, mas Halo Leaks já esteve certo muitas vezes antes. Supondo que isso seja verdade, parece bom ou o remake deveria ter mantido a jogabilidade do original?

https://x.com/leaks_infinite/status/1977781382563745995

Imagens teaser divulgadas pela Halo Studios. É definitivamente Combat Evolved, mas é apenas como um conceito ou eles são de um próximo remake?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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