Durante o evento IFA deste ano, tivemos a chance de conversar com vários desenvolvedores e criadores de videogames, incluindo o CEO da Sparrow Games, Benjamin Scharff, com quem conversamos para saber mais sobre seu próximo título, Obergenie.
Para aqueles que se perguntam o que é Obergenie, Scharff explicou que é uma "mistura de Cookie Clicker", mas que "nosso jogo também é um jogo de quebra-cabeça, onde você tem que resolver muitos quebra-cabeças".
Quanto à origem do nome, também nos disseram que "Obergenie é um trocadilho alemão. Berinjela é uma palavra alemã para berinjela, e ober é como um gênio mestre.
Scharff acrescenta: "Temos mais de 200 quebra-cabeças e, quando você resolve os quebra-cabeças, ganha estrelas e, com as estrelas, ganha mais moeda, biscoitos. E em nossa cidade maluca, é uma área onde você pode comprar novos edifícios com a moeda, e com os edifícios você ganha mais quebra-cabeças, e com os quebra-cabeças você ganha mais biscoitos. Sim, e é isso. E para cada quebra-cabeça que você resolve, você recebe um videoclipe real louco.
Scharff também falou um pouco sobre o estilo de arte bastante perceptível do jogo e por que Sparrow Games teve que seguir esse caminho.
"Sim, esta é uma história muito engraçada. No início tínhamos dinheiro, porque tínhamos um investidor. E recebemos muito dinheiro. É uma longa história. Mas depois de meio ano, o investidor saiu, saiu da nossa empresa e, portanto, não tínhamos dinheiro para terminar o jogo. E havia duas maneiras. O primeiro, usaríamos IA para terminar o jogo, porque muitos ativos não foram concluídos. Mas não queremos usar IA. E então decidimos excluir tudo e torná-lo novo por conta própria, e esse é o resultado desse processo. No início, era apenas uma ideia para salvar o projeto. Mas agora todos os jogadores de teste adoram esse novo estilo indie maluco. Portanto, o jogo é, dessa forma, um novo nível de amor."
Para saber mais sobre Obergenie, você pode ver a entrevista completa com Sparrow Games abaixo.