Skip to main content
Notícias

Hell is Us diretor criativo revela impacto do lançamento de Hollow Knight: Silksong

Jonathan Jacques-Belletête chamou o lançamento surpresa da Silksong de "um pouco insensível".
Alex Hopley Editor UK 16 Setembro 2025

Existem três jogos que dominaram as discussões da comunidade nos últimos anos, enquanto os fãs debatiam se eram reais ou não. Grand Theft Auto VI, algum tipo de sequência ou remake de Bloodborne e Hollow Knight: Silksong. Então, o mundo se alegrou quando um deles se revelou real. No entanto, o lançamento de Hollow Knight: Silksong não foi uma surpresa agradável para todos.

Falando com o podcast Friends Per Second da Skill Up, o diretor criativo da Hell is Us Jonathan Jacques-Belletête falou sobre a situação infeliz em que o desenvolvedor Rogue Factor se encontrou. "Quando você sabe que é tão grande, acho que uma gota de sombra é um pouco como - uau", disse ele. "Como o 'GTA 6 do indie'... Deixar cair algo assim é um pouco insensível."

Jacques-Belletête então passou a dizer que houve uma discussão com a editoraHell is Us Nacon sobre a mudança da data de lançamento, que infelizmente caiu no mesmo dia do lançamento de Hollow Knight: Silksong. No entanto, isso envolveria o reembolso de pré-encomendas e, mesmo que a Rogue Factor estivesse pronta para enfrentar a tempestade, eles sabem que a Silksong afetou as vendas.

https://www.youtube.com/watch?v=opeNl55y-0Y

"Essa é a coisa hoje em dia, honestamente - conseguir uma janela em que você está praticamente sozinho é quase impossível", disse Jacques-Belletête, explicando como é complicado encontrar uma janela de lançamento no mundo dos jogos de hoje. "Há 15 anos, o meio do verão era sempre um período morto. Mas não existe mais tal coisa. É apenas uma loucura constante."

Hell is Us ainda nos impressionou, e nós apreciamos muito nosso tempo com ele em nossa análise de rede. No entanto, a esperança agora é que o boca a boca dos revisores e daqueles que jogaram no lançamento dê Hell is Us vendas estáveis ao longo do tempo, agora que seu lançamento foi ofuscado por um titã.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.