Um ano após o lançamento catastrófico, está claro: Concord é o maior fiasco da Sony nos tempos modernos. O jogo foi encerrado poucos dias após seu lançamento oficial e rapidamente se transformou em um símbolo do impulso aparentemente equivocado da Sony e do PlayStation para o serviço ao vivo. O fracasso também lançou longas sombras sobre vários projetos futuros, principalmente a Maratona da Bungie, mas também a Fairgames.
No último episódio do podcast Life Well Wasted, ex-desenvolvedores do Firewalk refletiram sobre o que realmente deu errado. Segundo eles, muitos players já haviam decidido descartar Concord muito antes de chegar ao mercado, algo que eles culpam em grande parte pelo marketing ruim.
"É estranho que haja esse público que está constantemente querendo ficar animado com o fato de algo falhar", observou um ex-desenvolvedor.
Eles também apontaram para o clima cada vez mais cínico e hostil na indústria de jogos, onde muitos dos chamados jogadores parecem se alegrar em ver projetos grandes e caros entrarem em colapso, sem considerar o custo pessoal e profissional que isso cobra daqueles que realmente trabalharam nos jogos.
