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A Sega teve condições de trabalho realmente duras até 2012

Hoje, a empresa felizmente mudou os métodos de desenvolvimento de jogos, e três veteranos agora compartilham histórias de antes.
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 9 Setembro 2025

O conceito de "crunch - horas extras obrigatórias e intensas por um longo período, muitas vezes no final do desenvolvimento do jogo - tem sido um termo depreciativo na indústria de jogos, e medidas foram tomadas para reduzi-lo. Hoje, podemos até ver exemplos de estúdios que se gabam de não aplicar crunch.

Mas nem sempre foi assim, e agora três veteranos da Sega compartilham com a 4Gamer (obrigado, Automaton) o quão incrivelmente difícil poderia ser em 2012. Eles são Toru Ohara, Takaharu Terada e Toru Yoshida, que já trabalharam em Phantasy Star e Sakura Wars, entre outros, e este último explica que o local de trabalho era basicamente uma segunda casa:

"Na década de 1990, todos os novos escritórios da Sega eram equipados com salas de soneca e chuveiros. Mesmo nos anos 2000, as duas bases de Haneda ainda os tinham, e acredito que as pessoas continuaram a usá-los. Basicamente, esperava-se que as pessoas dormissem no escritório.

Essas "salas de soneca" permaneceram até 2012, mas hoje não é apenas a indústria de jogos que despreza esses métodos, que custaram aos funcionários sua saúde e seus relacionamentos. Até o governo japonês se posicionou contra o fenômeno. Apesar do fato de que poderia ser uma crise brutal, Terada diz que nem tudo foi ruim:

"Esses tempos também eram uma forma de nos comunicarmos e, às vezes, até despertavam novas ideias. Então eu acho que nós meio que gostamos e valorizamos aquelas noites no escritório. Realmente não parecia uma empresa, de certa forma parecia mais uma atividade de clube.

Você se preocupa com a forma como os desenvolvedores de jogos são tratados e seu conhecimento desses abusos influencia suas compras de jogos?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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