The Blood of Dawnwalker nos intrigou desde que o desenvolvedor Rebel Wolves revelou como ela seria baseada em um cronograma bastante rígido. Como sabemos de nossa entrevista com o diretor do jogo, o tempo é mais uma moeda em The Blood of Dawnwalker, mas mesmo que o relógio não esteja constantemente correndo, você está livre para terminar o jogo o mais rápido que quiser.
Em conversa com o IGN, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz foi questionado sobre como isso afeta os finais do jogo. "Esta é uma rede muito complicada de conexões", disse Tomaszkiewicz. "Posso dizer que o designer que trabalha nos finais é... digamos que o meme de [It's Always Sunny in Philadelphia's Charlie Day] com a burocracia. É ele basicamente. É muito divertido, mas é muito para acompanhar."
Há também sequências para configurar com The Blood of Dawnwalker, já que Rebel Wolves quer mostrar mais do mundo oculto e sobrenatural que criou com o primeiro capítulo de Coen. "Há muito mais no IP do que apenas vampiros, digamos", disse Tomaszkiewicz. "Existe todo esse mundo oculto que não estamos explorando de propósito neste primeiro jogo. Queremos deixar muito combustível para as sequências e assim por diante. Mas deixamos migalhas de pão e insinuamos essas coisas. Então, sim, temos uma ideia geral de onde queremos levar Coen."
The Blood of Dawnwalker será lançado em 2026 para Xbox Series X/S, PS5 e PC.
