Na Gamescom, tivemos a chance de jogar Crimson Desert. Você pode ler nossas impressões de jogabilidade aqui se quiser mais detalhes, mas um dos nossos medos era que o combate pudesse ser um pouco opressor. Quase todas as combinações de botões imagináveis levam a um ataque diferente e, no tempo que tivemos com o jogo, ainda parecia que havia muito o que aprender.
Conversando com o diretor de marketing da Pearl Abyss Europe, Rick van Beem, na Gamescom, perguntamos como é a curva de aprendizado para os jogadores. "As pessoas aprenderão gradualmente a jogar o jogo", disse ele. "Você começa com suas habilidades básicas... E então, lentamente, você desbloqueará esses movimentos, armas."
"E então, uma vez que você tenha algo novo, você naturalmente experimentará com isso. E então, esperançosamente, isso se tornará memória muscular. E então a experimentação entra. Mas há várias maneiras de eliminar um inimigo."
Ele explicou que no encontro com o chefe na demo, embora você possa esmagar a cabeça dele com um pilar para causar grandes danos, se você quiser enfrentá-lo honrosamente com habilidade, pode demorar mais.
Se você quiser saber mais sobre a história e a história de Crimson Desert bem como o combate do jogo, confira a entrevista completa abaixo: