À medida que a instabilidade no emprego cresce exponencialmente na indústria de videogames, os trabalhadores procuram se proteger por meio de sindicatos. Já vimos desenvolvedores se sindicalizarem em várias grandes empresas, e agora mais de 450 trabalhadores da Blizzard estão se sindicalizando com o Communications Workers of America (CWA).
Conforme postado pelo CWA, a Microsoft reconheceu o sindicato, que compõe "um dos maiores sindicatos de parede a parede em um estúdio de propriedade da Microsoft". O novo sindicato agora faz parte dos 3.500 funcionários da Microsoft que se sindicalizaram com o CWA.
Skye Hoefling, engenheira de software sênior de Diablo, disse: "Eu cresci jogando Diablo e me sinto sortuda por trabalhar na Blizzard em um jogo que é muito especial para mim e para a comunidade de jogos. Mas a paixão não pode nos proteger da instabilidade no emprego. Nosso sindicato nos permite focar em criar experiências mágicas para nossos jogadores, em vez de nos preocuparmos com a instável indústria de empregos."
Ryan Littleton, designer de jogos de Diablo, acrescentou: "No dia seguinte à terceira rodada de demissões em massa, entrei no escritório e, quando tentei abrir a porta do refeitório, meu crachá foi negado. Por um momento, me perguntei se tomar café da manhã era como eu descobriria que fazia parte daquela rodada. Embora, felizmente, fosse apenas um problema técnico, nenhum de nós deveria ter que viver com essa preocupação constante de que poderíamos ser dispensados em um piscar de olhos.
Teremos que ver se essa sindicalização pode ajudar a evitar as demissões em massa que estamos vendo na indústria de jogos agora, mas se alguma coisa puder ajudar a adicionar uma sensação de segurança aos empregos das pessoas, isso significará que não veremos tantos cortes implacáveis no futuro. Esperançosamente...
