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Dragon's Dogma 2 diretor: "Fiz o jogo para não ser apreciado por todas as pessoas"

Hideaki Itsuno fala sobre seu recente RPG, do qual ele está "muito orgulhoso", embora observe que é para um "certo tipo de público".
Ben Lyons Senior Editor 28 Agosto 2025

Dragon's Dogma 2 tem sido um jogo bastante polarizador. O RPG da Capcom atualmente detém uma pontuação bastante alta no Metacritic, com média de 87/100 em todas as plataformas, enquanto a pontuação do usuário conta uma história diferente em 6,5/10. Dizer que alguns amam este jogo e alguns acham mais difícil de apreciar talvez seja um eufemismo, algo que o diretor Hideaki Itsuno comentou agora em uma entrevista recente ao VGC.

Falando sobre o jogo pela primeira vez desde que deixou a Capcom no ano passado, Itsuno explica que a natureza polarizadora é perfeitamente boa, pois ele projetou o jogo para um público específico, não para ser amado por todos os fãs.

Na íntegra, Itsuno afirma: "Fiz o jogo não como um Nintendo para ser apreciado por todas as pessoas, mas para um certo tipo de público, então é normal que algumas pessoas fora desse público-alvo não gostem do jogo. No entanto, as pessoas que gostaram do jogo realmente adoraram, apreciaram os detalhes e o trabalho. Estou muito orgulhoso disso."

O criador japonês também expressou que deixou a Capcom porque não queria continuar fazendo jogos Devil May Cry e Dragon's Dogma e, em vez disso, queria capitalizar uma oportunidade de fazer um novo título AAA para o desenvolvedor Lightspeed.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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