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Tropico 7 Diretor Criativo de Política, Sátira e Simulação Cidadã

El Presidente está de volta.
Marcus Persson 22 Agosto 2025

Na Gamescom 2025, a longa série Tropico ocupou o centro das atenções com a revelação oficial de Tropico 7. O construtor de cidades satírico e simulador político retorna com mais profundidade, mais caos e um foco mais nítido na política do poder. Tivemos a chance de conversar com Daniel, o diretor criativo do jogo, sobre a visão da equipe para a próxima edição das aventuras caribenhas de El Presidente.

"Tropico sempre foi uma mistura de construtor de cidades, simulador de economia e simulador de ditador" Daniel explicou. "Para Tropico 7, nós realmente nos inclinamos para o lado da simulação política. É aí que está a maioria dos novos sistemas."

Nos títulos anteriores do Tropico, as eleições eram um elemento colorido, mas às vezes secundário. Isso muda aqui. "Às vezes há eleições e é importante que você tenha uma boa aprovação das pessoas para que votem em você" Daniel disse. Para ajudar a gerenciar isso, o jogo apresenta um novo mapa político, que representa visualmente sua posição e a de várias facções e cidadãos.

Ele continuou explicando que: "Você pode tentar manipular as pessoas para que elas se concentrem em uma determinada posição política. Então você pode acompanhar suas demandas e cumprir suas tarefas para aumentar a aprovação." Um sistema promete tornar o índice de aprovação mais dinâmico – e mais precário – para quem quiser permanecer no poder.

Outra característica importante é a profundidade da simulação para os cidadãos de Tropico. "Todas as pessoas são simuladas desde o início" Daniel disse. "Quando nascem, vão para a escola, podem ir para a universidade, têm que encontrar um emprego, encontrar um parceiro, ter filhos e desenvolver sua própria posição política." Os jogadores podem inspecionar cada cidadão individualmente, vendo suas necessidades, crenças e níveis de satisfação. "Ele está satisfeito, ele tem o suficiente para comer, ele tem um médico por perto, ou o que dizer de sua satisfação com a fé?" Daniel listou. "Temos que cuidar de sua satisfação e de sua opinião política também."

O humor característico de Tropico brilha em suas leis e decretos. "Você tem que decidir qual constituição deseja ter e, ao selecionar a constituição, muda sua posição no mapa político" Daniel explicou. Isso determina quais tipos de editais você pode ativar. Os exemplos variam de práticos – como subsidiar carros gratuitos para os pobres – ao absurdo. "Temos um decreto como o chapéu tropical, que obriga todos os cidadãos a usar um determinado chapéu", Daniel riu. "Os comunistas gostam disso, mas os capitalistas não." Segundo ele, muitas dessas leis são inspiradas na política do mundo real, mantendo intacta a mordida satírica de Tropico.

Tropico sempre misturou política interna com pressões externas, e Tropico 7 dobra a diplomacia. Os jogadores podem progredir através de eras - desde os tempos coloniais até os dias modernos - cada uma trazendo novas potências globais para apaziguar ou antagonizar. "Na era colonial você lida com a Inglaterra, nas guerras mundiais é o Eixo e os Aliados, na Guerra Fria é o Oriente contra o Ocidente e nos tempos modernos você lida com os EUA, China, Índia e muito mais", Daniel explicou. "Se sua reputação cair muito, eles podem bloquear seu porto, enviar uma invasão ou até mesmo iniciar uma grande guerra - o que significa o fim do jogo."

Para jogadores que preferem experiências guiadas, Tropico 7 incluirá cerca de 15 missões, cinco das quais formam uma campanha conectada que abrange todos os períodos de tempo. "As outras dez missões são completamente independentes" Daniel acrescentou: "com situações e histórias malucas e engraçadas". Claro, o amado modo sandbox também retorna, permitindo que os jogadores moldem infinitamente seu paraíso tropical - ou distopia.

Tropico 7 está programado para ser lançado no final do próximo ano no PC, Xbox e Playstation.

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