Clair Obscur: Expedition 33 é um grande feito de jogos de várias maneiras, mas o que mais surpreende as pessoas é quando ouvem que foi feito por uma equipe de cerca de 30 pessoas. Muitas vezes, presume-se que um jogo da escala de Clair Obscur precise de centenas de pessoas, mas seu diretor de jogo, Guillaume Broche, não tem muitos planos de expansão.
Falando ao Automaton, Broche revelou que acha que a equipe da Sandfall é praticamente perfeita para suas ambições. "Acho que, por enquanto, prefiro trabalhar em uma equipe pequena", disse ele. "Não tenho certeza de quão grande seria 'um time ideal' (risos). Mas quando se trata de fazer um RPG baseado em turnos com preço total, acredito que a equipe que temos agora é do tamanho certo."
Broche também disse que eles selecionaram mais de 200 pessoas em entrevistas antes de decidir sobre os funcionários certos. Em vez de pegar veteranos experientes, Broche estava mais preocupado com candidatos com a mentalidade certa.
"Na época, nosso artista de efeitos visuais e designer de personagens tinham acabado de se formar na faculdade, e este jogo foi seu primeiro emprego. Como eles tinham muito pouca experiência de trabalho, eles também não tinham muitas noções existentes de como o trabalho deveria ser - o que eu acho que foi uma coisa boa, porque eles conseguiram se adaptar ao nosso estilo de trabalho peculiar ", disse ele.
À medida que os orçamentos aumentam e o tamanho das equipes de desenvolvimento aumenta, talvez vejamos mais estúdios como a Sandfall Interactive aparecerem com o tempo. Uma coisa é certa, não importa quantas pessoas estejam em Sandfall, milhões de olhos estão observando o que farão a seguir.
