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Miyamoto gostaria que 007 Goldeneye fosse menos violento

Terá chegado a sugerir que no final, Jame Bond fosse cumprimentar os inimigos.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 26 Outubro 2015

007 Goldeneye é um dos jogos mais queridos da geração da Nintendo 64, e um dos títulos mais importantes para a introdução do género de ação na primeira pessoa nas consolas. O jogo da Rare foi um êxito de vendas, aclamado por imprensa e jogadores, mas poderia ter sido um jogo muito diferente.

Durante o Game City Festival, em Nottingham, o antigo diretor Martin Hollis falou sobre a produção de 007 Goldeneye e a colaboração com a Nintendo. A conversa, transcrita pelo The Guardian, refere vários episódios curiosos, mas as sugestões de Shigeru Miyamoto, criador de Super Mario, são deliciosas.

Segundo Martin Hollis, a Nintendo estava preocupada com a violência do jogo, e Miyamoto terá mesmo sugerido que "no fim do jogo, o jogador chegasse a cumprimentar todos os inimigos no hospital." A Rare não seguiu esse exemplo, mas os créditos em que as personagens surgem como se fossem atores, surgiu como resultado dessa sugestão.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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