Skip to main content
Notícias

Bloober Team destaca o combate de Cronos: The New Dawn e a escalada de inimigos

O jogo de terror será lançado ainda este ano.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 24 Junho 2025

Recentemente, o desenvolvedor Bloober Team apresentou outro vislumbre de Cronos: The New Dawn, seu próximo novo IP que se baseará ainda mais na herança de terror de sobrevivência do estúdio. O jogo será lançado ainda este ano no PC e consoles e, sendo esse o caso, agora fomos apresentados ao combate e aos diferentes inimigos do jogo como parte de um blog do desenvolvedor.

O vídeo revela que um dos elementos centrais e mais desafiadores de dominar é derrotar inimigos que gostam de se fundir e se transformar em ameaças cada vez maiores. Com os monstros conhecidos como Orphans, a ideia é que, à medida que você mata um, ele serve de combustível para outro, permitindo que o inimigo se combine com seu compatriota caído para se tornar algo mais e tipicamente pior.

Por causa disso, você precisará ser ainda mais inteligente com a forma como usa suas armas e ferramentas, algo que Bloober Team elabora compartilhando informações sobre alguns gadgets. Há o Javelin, que usa projéteis rápidos, e também o Hammer que, em vez disso, tende a causar dano pesado de perto, perfeito para acabar com inimigos que desejam se fundir. Caso contrário, Bloober incentiva os jogadores a atrair os inimigos para longe dos cadáveres para evitar que eles possam se fundir em primeiro lugar.

De acordo com os diferentes tipos de Orphans, alguns foram compartilhados, incluindo o Doppelganger que é considerado a ameaça mais comum, mesmo que nem todos se pareçam ou ajam da mesma forma. Alguns vão correr e atacar o jogador, alguns são brutamontes que são mais difíceis de derrubar e acertar com grande força, outros gostam de usar ataques à distância predominantemente. Mas isso não é tudo, pois também existem inimigos especiais que aparecem apenas em determinados locais, oferecendo ainda mais desafios a serem superados, algo sobre o qual aprenderemos mais no futuro.

Confira o blog do desenvolvedor mais recente abaixo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.