Skip to main content
Gamereactor Notícias Concord
Notícias

Sony culpa concorrência acirrada pelo fiasco de Concord e descreve Marathon como inovador e envolvente

Herman Hulst está procurando gerar fé no próximo projeto da Bungie.
Marcus Persson 17 Junho 2025

Muito pode ser dito (e foi dito) sobre Concord. Um dos maiores fracassos da história dos jogos, custando à Sony centenas de milhões de dólares. Mas, de acordo com o chefe da Sony, Hermen Hulst, a principal razão para o fracasso do jogo não foi seu preço ou design pouco inspirador, que geralmente é o que a maioria dos jogadores criticou principalmente.

Não, o fracasso deveu-se inteiramente ao facto de o mercado ser simplesmente demasiado duro, a concorrência demasiado feroz, algo que a Sony pretende não repetir com Marathon, o seu próximo grande jogo de serviço ao vivo.

"Um segmento hipercompetitivo do mercado"

Foi assim que Hulst descreveu o fracasso durante uma conversa com investidores, assegurando-lhes que Marathon é, como ele proclamou, um jogo inovador e profundamente envolvente.

"Um título muito ousado, muito inovador e profundamente envolvente"

Isso apesar do fato de que Marathon exibe muitos dos mesmos problemas que Concord, o que também foi apontado por aqueles que testaram o jogo. Se ele está adoçando para os investidores ou realmente acredita em suas próprias palavras, é difícil dizer, mas a maioria de nós provavelmente concorda que Marathon não parece que será um grande sucesso, a julgar por todo o burburinho negativo de streamers e jogadores.

Você está ansioso para Marathon, e quais são seus pensamentos sobre os comentários do chefe da Sony sobre Concord ?

Perfil completo 2.483 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.