Muito pode ser dito (e foi dito) sobre Concord. Um dos maiores fracassos da história dos jogos, custando à Sony centenas de milhões de dólares. Mas, de acordo com o chefe da Sony, Hermen Hulst, a principal razão para o fracasso do jogo não foi seu preço ou design pouco inspirador, que geralmente é o que a maioria dos jogadores criticou principalmente.
Não, o fracasso deveu-se inteiramente ao facto de o mercado ser simplesmente demasiado duro, a concorrência demasiado feroz, algo que a Sony pretende não repetir com Marathon, o seu próximo grande jogo de serviço ao vivo.
"Um segmento hipercompetitivo do mercado"
Foi assim que Hulst descreveu o fracasso durante uma conversa com investidores, assegurando-lhes que Marathon é, como ele proclamou, um jogo inovador e profundamente envolvente.
"Um título muito ousado, muito inovador e profundamente envolvente"
Isso apesar do fato de que Marathon exibe muitos dos mesmos problemas que Concord, o que também foi apontado por aqueles que testaram o jogo. Se ele está adoçando para os investidores ou realmente acredita em suas próprias palavras, é difícil dizer, mas a maioria de nós provavelmente concorda que Marathon não parece que será um grande sucesso, a julgar por todo o burburinho negativo de streamers e jogadores.
Você está ansioso para Marathon, e quais são seus pensamentos sobre os comentários do chefe da Sony sobre Concord ?
