Heroes of the Storm já está disponível há algum tempo, mas isso não significa mais descanso para a Blizzard, sobretudo tratando-se de um MOBA que deve estar sempre em evolução. O nosso colega Bengt Lemne teve a oportunidade de conversar com o Produtor Principal, Keo Milker, e o Diretor de Jogo, Dustin Browder, sobre o futuro e as características de Heroes of the Storm, a começar pelo vasto sistema de habilidades de cada herói.
"Tivemos a ideia de realmente tentar forçar os limites com o nosso sistema de talentos para as personagens. O nosso sistema permite personalizar os heróis de forma muito específica, não usamos o mesmo modelo para todo. Temos um sistema de talentos que se aplica a cada herói de forma individual, o que por outro lado significa que temos muito mais trabalho, mas isso dá-nos um sistema de personalização incrível."
Outro motivo para uma grande variedade de habilidades, passa por manter os jogador a adivinharem e a adaptarem-se ao seu redor, em vez de já saberem quase sempre o que esperar dos adversários. Em baixo podem ver a entrevista completa, em inglês.