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Yujii Horii ainda "trabalhando muito duro" em Dragon Quest XII, série "pode ser compatível com Switch 2"

O criador japonês pede aos fãs que "esperem" pelo próximo The Flames of Fate.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 Maio 2025

Anunciado em 2021, considerado morto, mas reintroduzido no ano passado, Dragon Quest XII: The Flames of Fate se aproxima de seus estágios finais de desenvolvimento de forma lenta, mas constante. E se o criador da série, Yuji Horii, disse que a equipe estava "trabalhando duro" no jogo no início deste ano, é apenas isso, se com palavras um pouco sutis, aqui está o que ele nos disse outro dia.

"Sim, de fato, não posso dizer nada, peço desculpas", disse Horii-san ao Gamereactor no 25º Comicon Napoli quando questionado sobre uma atualização sobre o projeto, talvez sobre personagens, cenário ou seu novo sistema de combate. "Estou fazendo isso, colocando muito trabalho nisso", ele insiste no vídeo abaixo. "Só posso dizer que o próximo trabalho também será ótimo, trabalhando muito duro. Por favor, aguarde ansiosamente, é a única coisa que posso dizer".

Reproduza o vídeo completo para ver como o lendário designer define o JRPG tradicional ou como ele se lembra do amado artista Akira Toriyama, que faleceu há um ano.

Mais tarde, também perguntámos a Horii-san sobre o outro elefante na sala: o lançamento iminente da Nintendo Switch 2, a sucessora de uma plataforma onde tanto Dragon Quest XI S como Dragon Quest III e I & II HD-2D Remakes tiveram grande sucesso.

"Sim, acredito que também pode ser compatível com o Switch 2", ele responde sucintamente, sem especificar se está se referindo à série Dragon Quest em geral ou à décima segunda entrada principal, nem compartilhando mais pensamentos sobre a plataforma em si.

Agora, depois de provocar um potencial Chrono Trigger Remake, o que vocês, fãs, estão mais ansiosos de Yuji Horii e sua equipe na Square Enix? E você espera que Dragon Quest XII, XI e os remakes HD-2D cheguem ou sejam aprimorados no Switch 2?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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