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Baldur's Gate III DLC teria sido a opção "chata", diz chefe da Larian

Em vez disso, Swen Vincke escolheu a opção que deixou seus desenvolvedores mais felizes.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 29 Abril 2025

Após o lançamento e sucesso mundial de Baldur's Gate III, a Larian Studios chocou um bom número de nós quando revelou que não trabalharia em uma sequência ou grande expansão. Parecia uma coisa lógica, mas para Swen Vincke, era uma opção chata.

Falando com a GameSpot em uma entrevista recente, Vincke explicou por que o estúdio foi atrás do que queria fazer, em vez do que os desenvolvedores achavam que deveriam fazer. "Ouvimos dizer que é o que deveríamos fazer, certo? Você tem um grande jogo, um grande sucesso, e você tem que fazer DLC isso e DLC aquilo e DLC lá", disse Vincke.

https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

"E então, no momento em que tivemos algum tempo para pensar, percebemos: 'O que você está fazendo?'. A visão progressiva não é uma coisa ruim, então às vezes você segue o caminho errado e diz: 'Oh, foda-se', e apenas muda de rumo", continuou Vincke.

Com tanta boa vontade trazida por Baldur's Gate III, Larian é uma mão confiável com o que quer que eles trabalhem a seguir. Atualmente, eles têm dois projetos em andamento, mas provavelmente levará algum tempo até vermos qualquer um deles.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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