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O CEO da Larian, Swen Vincke, explica como funciona a escrita moderna de videogames

No planejamento para o futuro, Larian está construindo uma equipe de contadores de histórias.
Alex Hopley Editor UK 28 Abril 2025

Contar histórias em jogos é diferente de qualquer outro meio. A menos que você tenha feito um romance visual, onde você apenas permite que um jogador clique em uma história criada por um escritor, então você terá que levar em consideração a decisão do jogador.

Falando com a GameSpot (via PC Gamer), Swen Vincke, da Larian Studios, falou sobre quanto esforço é necessário para criar uma boa história de videogame. "Design narrativo, escrita de diálogos, certificando-se de que você tenha todas as permutações cobertas, arcos por longos períodos de tempo em vários jogos, todas essas são disciplinas diferentes e exigem especialização e, portanto, você precisa de pessoas acostumadas a fazer essas coisas", disse ele.

https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

Especificamente, Larian tem uma abordagem única no quanto permite ao jogador mexer com suas histórias. "Somos uma empresa que itera muito e precisa de muita história, porque quando você joga nossos jogos e decide fazer algo, você quer que sua história continue. Então, alguém precisa ter pensado nisso."

Atualmente, a Larian tem dois projetos sendo trabalhados e, para ajudar a construir as narrativas desses jogos, Vincke diz que está construindo uma equipe de narrativa para ajudar os escritores a construir mundos e narrativas futuras.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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