Skip to main content
Notícias

Este útil NPC Sekiro poderia ter sido um chefe

O cara da corda gigante aparece por um breve momento no jogo, mas pode ter sido um inimigo mortal.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 14 Abril 2025

A FromSoftware certamente tem um histórico de transformar personagens supostamente amigáveis em chefes. Gideon Ofnir, o Demônio do Ódio (IYKYK), Gehrman, só para citar alguns. No entanto, nem todo aliado vai virar as costas para você. O gigante feito de corda em Sekiro: Shadows Die Twice é um sujeito muito bom, por exemplo.

Mas, de acordo com uma recente mineração de dados do YouTuber Zullie the Witch (via PCGamer), parece que o homem da corda poderia ter tido mais do que apenas uma aparição momentânea. Ajudando você a chegar ao Palácio da Nascente, ele é apenas uma pequena parte da aventura em Sekiro: Shadows Die Twice.

https://www.youtube.com/watch?v=pAlzXLqecLk

De acordo com os arquivos escondidos no jogo, há um script de IA não utilizado para Mr. Rope, também conhecido como Wara ningyō, o que implica que a jogabilidade ativa foi planejada para ele, em vez de uma simples cena. Existem várias teorias sobre como a criatura de corda gigante poderia ter tido uma jogabilidade associada a ela. Alguns imediatamente pensam que ele poderia ter sido um chefe, mas como ele tem mais do que o dobro do tamanho do Dragão Divino, fica difícil imaginar como lutaríamos contra a coisa com nossa espada frágil.

Talvez a teoria mais convincente seja que não teríamos lutado diretamente contra ele, mas teríamos uma seção de jogabilidade em que lutamos contra inimigos regulares enquanto subimos a corda em direção ao Palácio da Nascente. Infelizmente, nenhum dos dois entrou no jogo, e tudo o que conseguimos foi uma cena curta.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.