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Doom: The Dark Ages produtor executivo explica como funcionam os níveis de sandbox

Marty Stratton: "Não é como se estivéssemos enviando você para um mundo aberto."
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 10 Abril 2025

Embora o consenso geral em torno do próximo Doom: The Dark Ages de id Software seja muito positivo, especialmente após a recente rodada de extensa cobertura de prévia, a principal preocupação sobre o jogo tem e continua sendo os níveis abertos semelhantes a sandbox que quebram o estilo linear mais tradicional Doom. Com essa ideia única e pouco ortodoxa em mente, recentemente nos sentamos com o produtor executivo Marty Stratton para saber mais sobre esses níveis de sandbox e como eles são incorporados em Doom: The Dark Ages.

Para começar, Stratton explica o que podemos esperar desses níveis.

"Acho que muito do que as pessoas experimentarão ao longo da jornada deste jogo é... é uma espécie de quebra-ritmo, e eu acho, você sabe, quanto mais os níveis de sandbox permitirem... novamente, são todas as coisas que são inerentes a Doom, elas fazem parte do DNA. E Doom estava, quero dizer, você sabe, explorar níveis e encontrar segredos sempre fez parte de Doom. Então, este é novamente o tipo de versão expansiva moderna disso.

Pouco depois, Stratton fornece alguns exemplos de como serão os objetivos e tarefas secundários nos níveis abertos.

"Você pode, você sabe, meio que se aventurar e encontrar uma caverna que permite encontrar um segredo, fazer um quebra-cabeça e obter ouro para atualizar suas armas e aumentar ainda mais seu poder, e você pode completar esses objetivos em qualquer ordem. Ainda faz parte de uma experiência linear, então não é como se estivéssemos, você sabe, estamos enviando você para um mundo aberto."

Para finalizar o assunto, Stratton fala sobre o que você precisa concluir nos níveis abertos para continuar progredindo na história, para aqueles que desejam tratar The Dark Ages como uma experiência Doom mais linear e tradicional.

"Quero dizer, ainda é uma espécie de experiência linear dessa perspectiva. Então, você terá esses níveis que eles surgem e há objetivos específicos que você precisa completar em muitos deles, e você pode completá-los em qualquer ordem, e então há um monte de tipo... Eu não os chamaria de missões secundárias que são um pouco mais de mundo aberto, mas, você sabe, missões secundárias ou masmorras para explorar ou cavernas secretas, esse tipo de coisa. Principalmente como tesouros e atualizações e, você sabe, todos os tipos de coisas que você pode encontrar que novamente alimentam sua capacidade de atualizar suas armas, seu escudo e seu corpo a corpo. Então, definitivamente vale a pena fazer essas coisas, mas nem tudo é necessário. Mas há elementos, como qualquer boa campanha, coisas que você precisa concluir para avançar no jogo e na história."

Você pode ver nossa entrevista completa com Stratton abaixo para saber mais sobre a história do blockbuster, a falta de multiplayer e o que o futuro reserva para Doom.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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