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Onimusha: Way of the Sword terá aproximadamente 20 horas de duração

E não será um mundo aberto, mas dividido em estágios para vencer, mais parecido com as aventuras clássicas de Onimusha.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 Março 2025

Uma das grandes surpresas durante o The Game Awards em dezembro foi que a Capcom anunciou Onimusha: Way of the Sword. Além de relançamentos e spinoffs muito não convencionais como Onimusha Soul e Onimusha VR: Shadow Team, na verdade já se passaram 19 anos desde o último lançamento da série.

Não sabemos quando Way of the Sword será lançado a não ser em 2026, mas graças a uma entrevista da Famitsu com o produtor Akihito Kadowaki e o diretor Satoru Nihei, agora temos um pouco mais de informações, incluindo quanto tempo dura a aventura, como o primeiro explica (traduzido pelo Bing):

"Queremos tornar o volume do jogo satisfatório como um único jogo de ação. Não é um jogo em que você tem que derrotar o mesmo chefe muitas vezes como em Monster Hunter, então provavelmente levará cerca de 20 horas para completar o jogo. Ainda não decidimos exatamente quanto tempo levará para concluir o jogo."

Ele também esclarece que o jogo não é de mundo aberto, mas tem uma estrutura de palco clara:

"Basicamente, a história progride à medida que você passa pelos estágios. Não é um mundo aberto."

Nihei também teve algumas coisas para compartilhar durante a entrevista, explicando que já faz tanto tempo desde o último jogo (duas décadas inteiras quando estreia em 2026), que não há links diretos para os títulos mais antigos, facilitando a entrada de novos fãs:

"Como este é o primeiro novo Onimusha em cerca de 20 anos, o cenário do mundo, incluindo os demônios fantasmas e os clãs de demônios, foi reinterpretado e reorganizado do zero. Portanto, basicamente não há conexão com trabalhos anteriores. Isso ocorre em parte porque queremos que aqueles que são novos em "Onimusha" se sintam à vontade jogando este título."

Não sabemos quando veremos mais de Onimusha: Way of the Sword, mas enquanto isso você encontrará o trailer mais recente abaixo para refrescar um pouco sua memória.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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