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Andor: A estrutura de quatro anos da 2ª temporada "nasceu do desespero"

A segunda temporada oferecerá quatro blocos de episódios que exploram um ano que antecede Rogue One.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 26 Março 2025

Parecia uma decisão bastante estranha da Disney abandonar sua temporada de cinco temporadas originalmente planejada para Andor para, em vez disso, servir uma segunda temporada monstruosa que cobriu os quatro anos entre a primeira temporada e os eventos de Rogue One: A Star Wars Story. Mas esse foi o caminho seguido por uma infinidade de razões.

O showrunner Tony Gilroy explicou muitos deles em uma nova entrevista à revista SFX (obrigado, GamesRadar+), onde observou que essa abordagem mais simplificada - onde cada três episódios abrange um ano da vida de Cassian Andor - "nasceu do desespero".

"Estávamos na metade das filmagens da 1ª temporada, passando pela Covid, e o tamanho monumental do show, o esforço e tudo o mais estavam surgindo para nós. Percebemos que eu não tinha calorias suficientes para fazer isso, e o rosto de Diego não aguentou o tempo, porque leva muito tempo para fazê-lo. Fomos salvos pela Disney dizendo: 'Ok, se vocês puderem descobrir uma maneira de fazer isso, nós estamos nisso'. "

Ele continua: "É um experimento fascinante e não sei se alguém já fez isso antes. Vamos pular um ano entre cada bloco e usar esse espaço negativo de uma maneira realmente interessante, voltando por três dias de cada vez, então é como uma quinta, sexta, sábado ou segunda, terça, quarta. O desafio é: como você volta [para começar cada capítulo]? Queríamos que fosse o mais elegante e perfeito possível, e apenas começar a correr. Houve muita experimentação para garantir que isso funcionasse."

Andor retornará ao Disney + a partir de 23 de abril (no Reino Unido e na Europa) e oferecerá cada um de seus três anos episódicos por semana até o grand finale em meados de maio. Você pode conferir o trailer mais recente da série aqui.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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