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Clusters dedicados e medidas anti-cheat: Tudo sobre UFL para PC

"Depois do alfa vem o beta... "
David Caballero Editor-in-Chief Spain 25 Março 2025

Na época, o anúncio de um novo videogame de futebol veio como uma lufada de ar fresco. UFL estourou no mercado como uma alternativa ao projeto incipiente de converter o PES para a plataforma eFootball free-to-play (que finalmente está tomando boa forma) e como EA FC tentou renovar o modelo tradicional da FIFA de um grande lançamento anual. Em sua versão completa, UFL chegou aos consoles PlayStation 5 e PS5 Pro e Xbox Series X/S há alguns meses, em dezembro de 2024, e o componente free-to-play fez muitos jogadores quererem experimentá-lo.

Informamos sobre a próxima versão para PC há alguns meses, mas agora pudemos conversar com Alexander Bogomolskiy, chefe de publicação da Strikerz Inc., que explicou o processo pelo qual o título está passando e, mais importante, sua próxima chegada ao PC. "Esta semana vamos começar um pequeno alfa fechado no Steam", explicou Bogomolskiy sobre o teste que começou há alguns dias. "Mas você sabe, quando for alfa, logo será beta e, esperançosamente, lançaremos o jogo para qualquer entusiasta de PC em breve".

Controles de teclado e mouse e anti-cheat em UFL

Pedimos a ele alguns detalhes sobre a versão para PC, para saber se haverá muitas mudanças em relação à versão do console, e ele confirmou que é basicamente o mesmo. "Não vai acrescentar nada à jogabilidade, ao conteúdo ou a qualquer coisa. A única diferença é que os jogadores terão opções de controle de teclado e mouse", embora tenha alertado que os controles são semelhantes aos de outros jogos de futebol.

Além disso, o homem da Strikerz Inc. explicou o sistema de cluster dedicado. "Isso torna quase impossível usar qualquer tipo de cheat, o que é muito importante para futuros jogadores de PC". Seu objetivo é tornar o jogo confortável para jogar online e o uso de clusters é um avanço que também serve para minimizar o atraso.

Por fim, Bogomolskiy relembra as mudanças que tentam implementar em cada nova versão com uma filosofia de desenvolvimento contínuo. "Tentamos lançar uma grande atualização a cada seis a oito semanas, para melhorar tudo o que tem a ver com controles, IA, lógica, animações.... Este é o caminho para o horizonte, para melhorar mês a mês".

Se você quiser saber mais sobre o título esportivo, pode assistir à entrevista em três partes, legendada localmente, entre essas linhas.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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