Skip to main content
Notícias

Ex-desenvolvedor de GTA VI e RDR2 explica "fadiga do mundo aberto"

"Os jogadores simplesmente não exploram, certo?" disse o designer de jogos Cameron Williams.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 24 Março 2025

Os jogadores estão ficando cansados de vastas experiências de mundo aberto? O ex-designer de jogos de Grand Theft Auto VI e Red Dead Redemption 2 Cameron Williams parece pensar assim. Depois de anos de jogadores enfrentando mapas intimidantes e excessivamente grandes, ele acredita que muitos de nós estamos ficando cansados.

Em um painel na GDC recentemente (obrigado, PCGamer), Williams abordou o tópico da "fadiga do mundo aberto", explicando como os desenvolvedores podem combatê-la. "Os jogadores simplesmente não exploram, certo? Seja porque você tem um jogo super orientado para a ação ou porque eles simplesmente não são obrigados. Ou [seu jogo tem] um enorme investimento de tempo e é difícil para os jogadores pegarem e largarem, o que é um desafio crescente, especialmente com o tipo de ecossistema em evolução de jogos free-to-play e de serviço ao vivo que estão consumindo o tempo e a atenção de todos", disse ele.

"Queremos evitar a criação de um espaço de possibilidades tão grande que os jogadores simplesmente não saibam o que escolher" Williams disse, aconselhando os desenvolvedores sobre como eles podem evitar assustar os jogadores com seu mundo. "Qualquer desenvolvedor de FPS sabe disso. Pedir aos seus jogadores que olhem para cima e depois olhem 45 graus para a esquerda é, tipo, uma tarefa impossível, certo?"

Williams usou o exemplo da pesca em Red Dead Redemption 2 de como introduzir atividades paralelas a um jogador, pois você aprenderá a pescar em uma missão com outros personagens principais e se lembrará de suas dicas e truques em passeios futuros. Mas, mesmo com táticas como essas, você não pode agradar a todos, e Williams destaca que sempre haverá "beeliners" ou jogadores que querem apenas o conteúdo principal.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.