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Team Ninja diz que 2025 é "o ano do ninja"

Com três títulos Ninja Gaiden planejados para este ano, essa nomenclatura parece ainda mais adequada.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Março 2025

É, como você sabe, 2025, que é o ano da cobra de acordo com a astrologia chinesa. Mas Team Ninja tem uma visão diferente das coisas e agora apelidou isso de Ano do Ninja já que eles lançarão nada menos que três jogos da série Ninja Gaiden; Ninja Gaiden II Black, Ninja Gaiden 4 e Ninja Gaiden: Ragebound. Em um post no Facebook, eles escrevem:

"2025 marca o 'Ano do Ninja' e, para começar, lançamos a remasterização gráfica Ninja Gaiden 2 Black em janeiro. Chegando ainda este ano está Ninja Gaiden 4, uma nova entrada principal e esforço colaborativo com Xbox Game Studios e PlatinumGames. Também traremos a você Ninja Gaiden: Ragebound, cortesia de Dotemu e The Game Kitchen. Fique atento às novas informações sobre cada um desses novos títulos emocionantes.

"Valorizamos as qualidades distintas desta série e a sensação de realizar habilidades ninja de alta velocidade para derrotar inimigos impiedosamente opressivos. Os jogos que entregamos permanecerão fiéis a essas qualidades e proporcionarão uma experiência emocionante para fãs dedicados e novos jogadores interessados em começar a trabalhar na ação ninja característica da franquia."

Eles também agradecem a todos os fãs de Ninja Gaiden que ajudaram a tornar isso possível e dizem que mal podem esperar para que você experimente tudo o que eles têm a oferecer em termos de ação ninja. Para tornar as coisas ainda melhores, Ninja Gaiden II Black e Ninja Gaiden 4 estão incluídos com Game Pass para dar ao maior número possível de pessoas a chance de experimentá-los.

Também gostaríamos de acrescentar que Year of the Ninja parece bastante adequado, considerando que a Sega também está lançando o grande retorno de Joe Musashi em Shinobi: Art of Vengeance em 29 de agosto.

https://www.instagram.com/p/DGdiTxxvH5k/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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