Quando falamos sobre o uso ou não da IA em videogames, muitas vezes tendemos a pensar em sua contribuição como sendo focada apenas no comportamento dos NPCs no jogo, mas é claro que o recente impulso para a tecnologia é mais para o lado criativo, substituindo o trabalho humano (artístico ou não) por algo criado por um algoritmo treinado. A Valve há muito tempo tem uma postura de pelo menos transparência a esse respeito e, em uma das atualizações recentes das regras de publicação do Steam, exigia que todos os jogos publicassem em sua página da loja, independentemente e em que medida haviam feito uso de IA em seu desenvolvimento. E hoje soubemos do caso mais flagrante e provavelmente o mais comentado a esse respeito.
Call of Duty: Black Ops 6, a última parcela da série principal da Activision e uma das franquias mais poderosas e lucrativas de toda a indústria, agora tem que admitir que a pasta de seus ativos de jogo - modelagem e outros - foi criada usando IA generativa. O que quer que alguém possa pensar sobre isso, a decisão não surpreendeu os jogadores da série, que suspeitavam disso desde antes mesmo do lançamento do jogo.
O que é um pouco difícil de entender é que a editora evitou deliberadamente dizer a verdade sobre isso por tanto tempo, e que teve que ser forçado pelos padrões da comunidade, e não por uma questão de transparência com seus jogadores.
O que você acha do uso de IA generativa em franquias de videogame de bilhões de dólares?