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Clair Obscur: Expedition 33 é o próximo videogame a ser transformado em filme

A Story Kitchen, que produziu a série animada Tomb Raider da Netflix, também produzirá o projeto.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 Janeiro 2025

Durante a transmissão de Xbox Developer Direct que foi ao ar na outra semana, o jogo de RPG Clair Obscur: Expedition 33 foi mostrado, e muitos parecem ter pensado que quase roubou o show. O desenvolvedor francês Sandfall Interactive apresentou uma aventura que claramente se inspira em títulos japoneses clássicos do gênero, e as expectativas para o projeto são aparentemente altíssimas.

Não há outra maneira de interpretar o fato de que a Variety agora está relatando que o trabalho em um filme Clair Obscur: Expedition 33 está em pleno andamento, mesmo antes mesmo do lançamento do jogo. O filme está sendo produzido por Story Kitchen, e seus fundadores Dmitri M. Johnson e Mike Goldberg comentaram o seguinte:

"Estamos entusiasmados em colaborar com a Sandfall Interactive para trazer o mundo rico e imersivo da 'Expedição 33' para a tela grande. A narrativa convincente e os personagens complexos do jogo fornecem uma base sólida para uma experiência cinematográfica que ressoará tanto com os jogadores quanto com os espectadores."

Story Kitchen tem experiência na adaptação de jogos e atualmente está trabalhando em Tomb Raider (tanto no esforço animado da Netflix quanto nos planos de ação ao vivo de Amazon ), e eles também estão trabalhando em projetos baseados em Just Cause, Streets of Rage e Toejam & Earl. O processo de encontrar diretores e atores para Clair Obscur: Expedition 33 já está em pleno andamento.

O que você acha, é inteligente já querer transformar uma nova série de jogos que ainda nem foi lançada em um filme, ou teria sido melhor esperar até saber se será realmente um bom jogo que tem público?

Clair Obscur: Expedition 33 será lançado em 24 de abril para PC, PlayStation e Xbox, e será incluído com Game Pass no primeiro dia.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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